魔兽世界战士pvp天赋?魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。

那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。

强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。

说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

魔兽世界|。

魔兽世界8.0狂暴战PVP怎么玩

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0狂暴战PVP怎么玩,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全PVP天赋角斗士勋章:2分钟CD,在PVP战斗中,移除所有限制效果和导致你的角色不受控制的效果冷酷追杀:被动,受到群体控制效果持续时间缩短20%,不与其他同类效果叠加。

适者生存:被动。

移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果,此效果每一分钟只会触发一次。

这三种解控制的技能与之前版本并无差异。

死亡裁决:被动,斩杀有效距离变为15码,施放时会冲向目标。

死亡裁决与之前版本并无差异。

野人:被动,施放英勇跳跃后的3秒内,你可以无视其冷却时间再度施放此法术。

这个技能是极大的削弱了狂暴战的灵动性,从之前的大跳3次,变成了3秒之内必须跳2次,否则作废。

这是最不想看到的,但是它确实发生了。

从此这个技能可能也就淡出了人们的视线。

战斗专注:被动,使用怒击击中同一个目标两次后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生5点怒气,持续18秒。

对一个新的目标使用怒击会中断此效果。

这个PVP技能我自己并不常用,不是不好用,而是个人感觉有比这个天赋更好的天赋。

渴望战斗:被动,嗜血会移除所有诱捕效果,并使你的移动速度提高15%,持续2秒。

这个天赋我一般都作为常驻PVP天赋,因为真的很实用,面对很多有减速有定身的职业来说,这个天赋就可以做到90%的免疫,很强。

无尽之怒:被动,你的激怒持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒持续时间延长1.5秒。

这个天赋也可以说很厉害,可以让狂暴战对于能摸到敌人的情况下保证全程激怒。

挺强。

死亡之愿:瞬发,5秒冷却时间,消耗你5%的生命值,使你造成的伤害和受到的伤害提高5%,持续15秒,最多叠加10次。

这个天赋是一个双刃剑,我本人并没有尝试这个天赋,因为在PVP的测试中,大部分时间都是用插旗来测试的,JJC里有些许的职业过强,没有测试性。

指挥大师:被动,命令怒吼的冷却时间缩短2分钟。

这个与之前版本并无变化。

缴械:45秒冷却,缴械敌人的武器和盾牌,持续4秒,被缴械的目标造成的伤害大大降低。

法术反射:25秒冷却,举起盾牌,反射对你施放的所有法术,持续3秒。

这个天赋一如既往的好用,面对法师的羊,术士的混乱箭或者恐惧,骑士的制裁,猎人的冰冻,都是极其关键的一个技能。

屠宰场:被动,嗜血命中生命值低于50%的目标时,可以额外造成最多50%的伤害和治疗量,并使剩余的冷却时间缩短1秒。

这个天赋简直是太厉害,一个天赋决定了狂暴战在野外和插旗的生存能力。

非常强大,希望后期不会遭到削弱。

魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点

第一层:

一般情况下选择主宰。

在对手是LR

FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。

至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。

第二层

请选择狂怒回复。

第三层

这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。

但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。

其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。

(P.S.

当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)

注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%最大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。

所以,建议选择猝死。

第四层

首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。

风暴之锤和震荡波,各有各的好处。

风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。

震荡波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。

第五层

群体反射

现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。

如果你很懒点这个就没错。

捍卫

由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。

警戒

这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。

第六层

天神下凡。

这一层请选择利刃风暴

带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。

至于浴血奋战

ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。

第七层

破城者这个技能,

代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。

破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!

综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!

望采纳~~

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